
Application coloc'
🏫 Contexte
Lors d'une semaine d'atelier sur le Design Thinking, j'ai travaillé sur une problématique de gestion de colocation. L'objectif était de concevoir une application mobile permettant aux colocataires de mieux gérer leurs dépenses communes ainsi que les tâches ménagères.
La première étape consistait à réaliser des entretiens utilisateurs pour comprendre leurs besoins, frustrations et comportements.
Persona, empathy map & user journey map
Le persona, l'empathy map et le user journey map ont été créés à partir des entretiens utilisateurs menés lors de la première étape du Design Thinking.



How Might We
Pour mon projet, le HMW que j’ai choisi était :
Comment pourrions-nous transformer la gestion des tâches ménagères et des dépenses des colocataires en un jeu d’équipe plutôt qu’en source de tension ?
Crazy Eigh

Wireframes
Les wireframes ont été réalisés à partir du flow qui illustre le processus de réalisation d’une tâche ménagère suite à un tirage au sort.

Maquettes haute fidélité (Figma)

La dernière étape du Design Thinking a consisté à réaliser des tests utilisateurs.